優しいカラーパレットと“崩して再構築”のテンポで集中と緩和を繰り返す協力アドベンチャー。It Takes Two 系譜の“二人で一つの仕掛けを同期させる” 高揚感を、レゴ文法で咀嚼し直した印象です。

免責: 開発チーム系譜はインタビュー参照(出典: 公開QA)。未発表内部仕様は扱いません。

目次

Friend’s Pass 価値

招待側がライセンスを持てば相手は無料参加可。体験のハードルを下げ“今夜試すか”の軽さを作っています。音声チャット前提難度は低めで、Ping/ジェスチャで十分進行可能。

パズル例(序盤・ネタバレ軽)

シチュエーション協力構造失敗典型
同期ジャンプ台タイミング同時押しで上層解放片方が早押し→ゲージリセット
色分解壁赤/青を交互に解除連打でクールダウン嵌り
重量スイッチ片方がブロック積層補助過積載で転倒→初期化

技術的側面

Switch 2(想定)向け高解像度テクスチャを別パック管理している兆候。初回ロード後のエリア遷移が短い。

まとめ

協力“導線のわかりやすさ”と“達成ミスの軽さ” のバランスが良く、家族・友人へ勧めやすい仕上がり。Friend’s Passで裾野を広げつつ、後半に複層ギミックをどこまで積めるかが長期評価のポイントになりそうです。


参考: 公式トレーラー / ストア仕様 / 公開インタビュー抜粋(2025-09-15)

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