“なぜ今ガーフィールド?” という軽い戸惑いを、コーナー二つ分でそこそこ丁寧なドリフトが溶かす。こういう“期待値の低さ” を乗り越えてくる作品は週の中日に妙な癒やしを提供してくれます。
免責: 一部クロスオーバー要素の噂は未確認。公式発表外の記述は控えています。
目次
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ドリフトフィール
エントリ→保持→ターボ放出の“気持ちよさ”は中量級キャラが最もバランス良。過剰な速度インフレが抑制されており、逆転はアイテム運よりライン精度で決まる場面が目立ちます。
アイテム思想
攻撃系が視界妨害寄りで、理不尽即死系が少なめ。家族プレイで泣きが入るケースを抑制する穏当な設計です。
オンライン所感
ローンチ初週はロビー待機が短く、回線不安定時は“低同期モード”へ自動移行(体感)。順位確定アルゴリズムが保守的で巻き戻りが小さい。
まとめ
ジャンル再発明ではないが、“消耗しない30分” を確保したい日に手が伸びる出来。期待を丁寧に超えるタイプで、カタログに“気負いの無い一角”を補完した印象です。
参考: 公式トレーラー / ストアページ仕様(2025-09-10)
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