記憶の中で“荘厳”だったシーンが、リマスターで“静かに鮮明” へ。過剰に磨きすぎず、粗密差を残した解像感でノスタルジーを壊さない距離感です。

免責: 一部新要素名称は開発中翻訳差異あり。最終版で変更可能性。

目次

画面/ボイス/難易度

  • 画面: UIスケール可変で超ワイド対応。
  • ボイス: 主要イベントに追加。過度な演技誇張は抑制。
  • Strategist: 敵AIが“再行動条件”を積極評価、バフ/デバフ頻度↑。

新難易度の立ち上がり

序盤から“高所差×状態異常”を絡めた敵配置で、従来“レベル上げで押す” 手法が通りにくい。ジョブ開放判断を遅らせると雪だるま的に不利。

序盤Tips

  • 盗む系ジョブを1人早期育成し装備差を圧縮。
  • 高低差マップは“移動力+1”より“ジャンプ”優先ケース多。
  • Strategist では範囲回復をケアル系統より先に意識。

まとめ

“思い出の再生”を少し越えて“戦略盤を再設計”するラインを踏み、過剰改変を避ける巧い落とし所。後半AI挙動がこの鋭さを保てばロングテール再評価が進む予感です。


参考: 公式アナウンス / プレイガイド抜粋(2025-09-30)

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