記憶の中で“荘厳”だったシーンが、リマスターで“静かに鮮明” へ。過剰に磨きすぎず、粗密差を残した解像感でノスタルジーを壊さない距離感です。
免責: 一部新要素名称は開発中翻訳差異あり。最終版で変更可能性。
目次
Table of Contents
画面/ボイス/難易度
- 画面: UIスケール可変で超ワイド対応。
- ボイス: 主要イベントに追加。過度な演技誇張は抑制。
- Strategist: 敵AIが“再行動条件”を積極評価、バフ/デバフ頻度↑。
新難易度の立ち上がり
序盤から“高所差×状態異常”を絡めた敵配置で、従来“レベル上げで押す” 手法が通りにくい。ジョブ開放判断を遅らせると雪だるま的に不利。
序盤Tips
- 盗む系ジョブを1人早期育成し装備差を圧縮。
- 高低差マップは“移動力+1”より“ジャンプ”優先ケース多。
- Strategist では範囲回復をケアル系統より先に意識。
まとめ
“思い出の再生”を少し越えて“戦略盤を再設計”するラインを踏み、過剰改変を避ける巧い落とし所。後半AI挙動がこの鋭さを保てばロングテール再評価が進む予感です。
参考: 公式アナウンス / プレイガイド抜粋(2025-09-30)
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