時間改変を“体力”でも“弾薬”でもない第三の消耗リソースに据え、恐怖と戦略計画を接続。Dead Space 的な部位破壊観察と Layers of Fear 系の空間歪曲が束ねられています。
免責: 一部正式邦題/最終仕様未確定。暫定名称で記載。
目次
Table of Contents
時間軸ギミック概要
巻き戻しは“直前状態完全復元”ではなく“環境のみ初期化 / プレイヤー資源部分持ち越し” のハイブリッド。これにより危険エリア短縮周回が成立。
オーディオ/ビジュアル
視覚ノイズを最小化し、巻き戻し発動時だけ彩度スパイク。音響は“反転残響”で巻き戻しを感覚化。
初期懸念
- 一部GPUで巻き戻し時フレームスタッター。
- オートセーブ間隔が長く、クラッシュ耐性低。
まとめ
コアアイデアは強力。技術的安定が早期に整えば“戦略的ホラー” の独自ポジションを得られそう。後半ギミック多層化を観測次第、再評価記事を予定。
参考: 公開トレーラー / 開発者コメント抜粋(2025-09-14)